Hugo Enríquez tiene 24 años y 10 videojuegos en su haber. Desde que estaba en el nivel medio, sabía que lo suyo era crear programas para entretener a los demás. Debido a su interés en esa especialidad, ingresó a la Universidad Galileo. En 2015 se graduó como Ingeniero en Sistemas.
Sin embargo, desde hace cuatro años, Hugo y otros compañeros empezaron a crear un proyecto, en el que combinaban la diversión con la educación, se trata de Cerebrex.
“La idea nació hace cuatro años basado en un videojuego para Nintendo DS llamado Brain Age. Su objetivo era hacer un juego educativo que se practique por cortos periodos de tiempo, pero que sea efectivo y que los usuarios lo jueguen de cinco a diez minutos al día, de esa manera desarrollar sus habilidades”, resalta Enríquez.
De esa cuenta, el proyecto ha sido utilizado por estudiantes de sexto año de varios centros educativos, lo que ha mejorado sus habilidades en áreas que mejoran la memoria, habilidades aritméticas, la visual y la racionalidad.
El juego
Cerebrex cuenta con varios minijuegos. En la sección de Memoria, el usuario podrá seleccionar entre Secuencias Mayas, Memoria y Comunicación Ancestral. En Numérico, el jugador puede seleccionar entre Escribir el Signo, Gemas Mayas y Ecuaciones.

En la sección Visual están los minijuegos de Contando Peces, Diferencias y Lluvia de Gemas. Y en el espacio de Racional, los jugadores pueden escoger entre Agrupando Gemas, Simios en Fuga y Balanzas.
El juego tiene gráficas en las que resalta la cultura maya. “Esto surgió como un tema de identificación nacional, como sabíamos que se iba a utilizar en el país, creíamos que era importante tener una forma de identificarnos con la cultura”, resalta Enríquez.
Grandes retos
Aunque el juego ya se encuentra en la fase final de su creación, aún no tiene fecha de lanzamiento, pero tendrá una participación en un evento internacional en el próximo agosto. Se trata del Games and Learning Society Conference, el cual se realizará del 17 al 19 de agosto en Madison, Wisconsin.
Así que queda esperar el momento en que este innovador videojuego educativo es lanzado al mercado para que niños y adultos puedan mejorar sus habilidades a través de las aventuras con personajes de la mitología maya.